Zo werkt het voor een schoolevenement
Plak een lijst met namen van leerlingen — meer heb je niet nodig, geen accounts of extra persoonsgegevens. De eerlijke willekeurige loting mixt leerlingen in koppels, of je gebruikt vaste partners om klassen of huizen bij elkaar te houden. Kies een poule-format zodat elk koppel meerdere wedstrijden speelt binnen een les of activiteit, of poules met hoofdschema voor een groter interscholair evenement.
Leerlingen openen de gedeelde link of typen het codewoord op een telefoon om hun volgende wedstrijd en baan te zien. Geen app om te installeren en geen login, wat het makkelijk maakt tijdens een les met gedeelde of geleende toestellen. De docent houdt de controle via het organisatorbeheer, met een PIN, aankondigingen voor de hele groep en een printbaar schema voor het prikbord in de sporthal.
Richtlijn voor een schoolevenement (ter illustratie)
- Spelers
- 12–24 (6–12 koppels)
- Banen
- 2–4
- Duur
- 45–90 minuten
- Formaat
- Poule, of poules met hoofdschema
- Scoring preset
- Snel sociaal — wedstrijden op tijd
Praktische tips voor docenten
- Gebruik wedstrijden op tijd zodat het toernooi netjes in een les of lunchpauze past.
- Groepeer per klas of huis met vaste partners, of laat de eerlijke willekeurige loting klassen mixen.
- Print het schema en wedstrijdoverzicht voor de sporthal als er weinig toestellen zijn.
- Zie padeltoernooi formats om poule en poules-opties te vergelijken voor een klasgrootte groep.
Geen spelersaccounts, login of persoonsgegevens buiten de voornaam nodig — leerlingen openen alleen de gedeelde link om hun wedstrijd te zien.